2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity Fogの処理を追う。builtin_shaders調査の手順メモ

UNITY_TRANSFER_FOGの処理で調査した事のメモです。また、builtin_shaders調査の手順メモ。 builtin_shaders-2019.3.9f1をDLして調査。 unity3d.com Create > Shader > Unlitで生成される最低限のshaderコードと比較しながら調べています。 生成されたコード…

PostProcessingStack v2を使い、前フレームの画像と合成するmotion blurを実装する

1フレーム前の画像を取っておき、それをレンダリング中の画像と合成するpost effectを実装します。 shader やっている事は単純で、流し込まれた前フレームの画像をアルファ合成しているだけです。 Shader "MotionBlurLegacyHLSL" { HLSLINCLUDE #include "P…