2020-01-01から1年間の記事一覧
UNITY_TRANSFER_FOGの処理で調査した事のメモです。また、builtin_shaders調査の手順メモ。 builtin_shaders-2019.3.9f1をDLして調査。 unity3d.com Create > Shader > Unlitで生成される最低限のshaderコードと比較しながら調べています。 生成されたコード…
1フレーム前の画像を取っておき、それをレンダリング中の画像と合成するpost effectを実装します。 shader やっている事は単純で、流し込まれた前フレームの画像をアルファ合成しているだけです。 Shader "MotionBlurLegacyHLSL" { HLSLINCLUDE #include "P…
下記コードで取得できます。 private void GetMarkers() { PlayableDirector director = GetComponent<PlayableDirector>(); IEnumerable<TrackAsset> tracks = ((TimelineAsset) director.playableAsset).GetOutputTracks(); foreach (TrackAsset trackAsset in tracks) { foreach (IMarke</trackasset></playabledirector>…
下記に視錐台のサイズの求め方が載っています。 docs.unity3d.com しかしカメラのPysical Cameraを使用している場合、上のドキュメントのやり方では求められません。 docs.unity3d.com その場合、下記で求まります。 Vector3[] corners = new Vector3[4]; Ca…
カメラが動いても、常に全画面に表示される処理を書きます。 独自のUIなどを表示する時に使えるかもしれません。 コード using UnityEngine; public class FitDisplay : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform _sprite; [SerializeField] priv…
環境 Unity 2019.3.0f6 Timeline 1.2.11 現象 TimelineのControl Trackを使ってshuriken effectを表示します。 パフォーマンスのために、Project Settings - Timeの設定でFixed Timestepの値を大きくする事がありますが、この値を大きくしてしまうと、Timeli…
エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 https://www.amazon.co.jp/dp/4798121967 この書籍を理解するにあたって、基礎となる用語を理解するために纏めました。 ドメイン エキスパート 扱っているテーマについて誰よりも良く知っている人。 例えば、ゲーム…
tsubakit1.hateblo.jp 使用しているunity version unity2019.2.17 timeline ver 1.1.0 signal, markerとは 公式マニュアル docs.unity3d.com Timelineの時間軸にイベントを設定し、何かしらの処理を実行したいという事をネット上で調べると、signalかmarker…
下記チュートリアルで紹介されているTriplanar Mappingをやってみます。 www.ronja-tutorials.com Triplanar Mappingとは Triplanar Mappingとはどういうものかと言うと、上方向、横方向からテクスチャを貼り付けるようなイメージです。 モデルのUVを参照せ…
前置き ShaderにはOffsetという値があります。 それについて調べたけど、詳細は分からなかった、という記事です。すいません。。 本題 shaderのOffsetとは、座標はそのままで、カメラ深度に対してoffsetをかける、というもののようです。 z-fightingを何とか…