Timelineでshuriken effectを使う時、再生中にeffectが表示されなくなる問題

環境

Unity 2019.3.0f6

Timeline 1.2.11

 

現象

TimelineのControl Trackを使ってshuriken effectを表示します。

パフォーマンスのために、Project Settings - Timeの設定でFixed Timestepの値を大きくする事がありますが、この値を大きくしてしまうと、Timelineのeffect再生に影響が出てしまいます。

 

エディター停止中に再生させると問題ないので、かなりハマってしまいました。

内部的にFixedUpdateを使っているんですね。