Timelineでshuriken effectを使う時、再生中にeffectが表示されなくなる問題
環境
Unity 2019.3.0f6
Timeline 1.2.11
現象
TimelineのControl Trackを使ってshuriken effectを表示します。
パフォーマンスのために、Project Settings - Timeの設定でFixed Timestepの値を大きくする事がありますが、この値を大きくしてしまうと、Timelineのeffect再生に影響が出てしまいます。
エディター停止中に再生させると問題ないので、かなりハマってしまいました。
内部的にFixedUpdateを使っているんですね。