2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Timelineに設定したmarkerをプログラム上で取得する

下記コードで取得できます。 private void GetMarkers() { PlayableDirector director = GetComponent<PlayableDirector>(); IEnumerable<TrackAsset> tracks = ((TimelineAsset) director.playableAsset).GetOutputTracks(); foreach (TrackAsset trackAsset in tracks) { foreach (IMarke</trackasset></playabledirector>…

Physical Cameraを使用した時にも使える、視錐台のサイズの求め方

下記に視錐台のサイズの求め方が載っています。 docs.unity3d.com しかしカメラのPysical Cameraを使用している場合、上のドキュメントのやり方では求められません。 docs.unity3d.com その場合、下記で求まります。 Vector3[] corners = new Vector3[4]; Ca…