2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

常に全画面表示されるオブジェクトを実装する

カメラが動いても、常に全画面に表示される処理を書きます。 独自のUIなどを表示する時に使えるかもしれません。 コード using UnityEngine; public class FitDisplay : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform _sprite; [SerializeField] priv…

Timelineでshuriken effectを使う時、再生中にeffectが表示されなくなる問題

環境 Unity 2019.3.0f6 Timeline 1.2.11 現象 TimelineのControl Trackを使ってshuriken effectを表示します。 パフォーマンスのために、Project Settings - Timeの設定でFixed Timestepの値を大きくする事がありますが、この値を大きくしてしまうと、Timeli…

DDD ドメイン駆動設計入門 〜 基礎的な用語を理解する

エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 https://www.amazon.co.jp/dp/4798121967 この書籍を理解するにあたって、基礎となる用語を理解するために纏めました。 ドメイン エキスパート 扱っているテーマについて誰よりも良く知っている人。 例えば、ゲーム…